Condor Café Forum

Version complète : Scene Big Pyrénées
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Notre ami Capricorne nous a fabriqué la magnifique scène Big Pyrénées, qui est dotée de belles textures en haute définition 16k (2048x2048 pour les dds), qui nous permet enfin de voler sur ces beaux paysages sans avoir les lacs qui se lancent à l'assaut des montagnes et craindre l'explosion des trous noirs...
Sur les premiers vols en réseau, nous avons eu plusieurs écran bleus, il faut donc rappeler les mesures à prendre: Il est impératif pour voler avec cette résolution de réduire la visibilité à "Moyenne". Sinon vous vous exposez à une saturation mémoire et donc au retour du "Out of Memory"!!!
Si (comme moi) vous souhaitez privilégier la distance de visibilité, il devient nécessaire de réduire les textures. Pour cela il faut utiliser l'utilitaire DDS_Reducer.exe disponible sur le CondorClub.
Attention! la taille mémoire de ces textures doit être au final de 683ko (1024x1024), si vous avez installé le pack de textures HR, il faudra pour cela lancer 2 fois la réduction.
Vous pouvez malgré tout conserver quelques textures HR, par exemple pour les aérodromes, mais pour cela il faut au préalable les retirer du répertoire Textures (en les mettant dans un répertoire provisoire), puis les remettre dans le répertoire Textures après la réduction.
Merci Michel, nous espérons tous que CONDOR2 supprimera tous ces problèmes d'un autre age.
Bonjour à tous, et merci pour vos 2 messages..
J'ai juste pris un tout petit peu d'avance avec mes textures , mais les quelques messages de satisfaction  sur mon serveur, prouve que je ne suis pas le seul à préférer favoriser la résolution des textures , aux autres paramètres consommateur de mémoire...
l'évolution de matériel fait que le nombre de PC qui supporte sans broncher les textures HD est de plus en plus important et chaque fois que  je suis à cheval sur 2 résolutions , je me dis "vivement toute une scène en HD"
Exemples : (Bon je reconnais que la différence n'est pas toujours aussi criante .mais quant on veut avoir raison...)
[Image: NewTex1.jpg]
ou ici sur le serveur FR35
[Image: hd2.jpg]
Allez bons vol , et "sorry " pour ceux qui ont du  télécharger les Big text et les passer au réducteur ensuite.
A+
Patrice
Pendant la réalisation de le scène, j'avais même repéré un modèle réduit près de Llupia, mais finalement je crois que j'ai retenu une autre année pour ma texture... Huh
[Image: Llupia.PNG]
Tu as raison Patrice, Y a pas photo!!
Pour apprécier pleinement la haute résolution sans risque, il suffit d'aller se balader sur Elba, C'est ce que nous devrions pouvoir avoir sans problème avec Condor2 en Dx11 64 bits. Du boulot de mise à jour en perspective pour nos scènes...
(08-03-2017, 12:47 )dgtfer a écrit : [ -> ]Tu as raison Patrice, Y a pas photo!!
Pour apprécier pleinement la haute résolution sans risque, il suffit d'aller se balader sur Elba, C'est ce que nous devrions pouvoir avoir sans problème avec Condor2 en Dx11 64 bits. Du boulot de mise à jour en perspective pour nos scènes...

on verra quel boulot nous attend pour la conversion des scènes ....??
mais ça serait bien qu''ils se dépêchent avec Dx11 , on est déjà en retard...:-))
[Image: dxdiag.PNG]
En même temps sur "Elba" on voit aussi sur les villages à flan de montagne au nord , qu’on atteint la limite avec nos trn  actuels , les routes et ruelles des villages penchent et ne semblent pas accrochés naturellement à la montagne, mais font "images plaquées" sur la pente.. Confused , il est totalement inutile d'aller sur des images encore plus détaillée pour ces détails là .
Par ailleurs il faudrait aussi que toutes les images soient dans une plage horaire plus réduite pour avoir des ombres orientées dans la même direction , si non gare au effets d'optique bizarres en montagne....

Bon à par ça j'ai testé Outerra, mais à part la jolie herbe (inutille) et de beaux arbres , les trn du monde sont pas meilleurs que ceux qu'on a, et quant on va voir des coins que l'on connait...On se dit qu'il reste du boulot..
[Image: Outerra1.jpg]
"La piste de Colmar"..... Huh