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		<title><![CDATA[Condor Café Forum - Création de scènes]]></title>
		<link>http://condor-velivole.eu/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Condor Café Forum - http://condor-velivole.eu/mybb]]></description>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:18:19 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Utilitaire de conversion BMP --> DDS]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Utilitaire-de-conversion-BMP-DDS</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:47:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=1161">patrick5900</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Utilitaire-de-conversion-BMP-DDS</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde,<br />
<br />
cet hiver j'ai bossé sur une scène sur le Lesotho et j'ai trouvé vraiment insupportable la lenteur de conversion des tuilettes BMP en textures DDS.<br />
La méthode qu'on m'a suggérée utilisait le convertisseur nvdxt.exe de Nvidia, la conversion pour 5632 fichiers BMP monopolisait mon ordinateur toute la journée ventilateur à fond en convertissant une image à la fois.<br />
J'ai donc chercher à améliorer la méthode pour mieux utiliser mon processeur qui est capable de traiter 24 processus simultanément.<br />
Le résultat est un script en powershell écrit avec l'aide de Claude Code qui convertit mes 5632 tuilettes en 5mn et 12 s en traitant 12 fichiers BMP simultanément. Les ventilateurs sont à fond mais l'ordinateur reste utilisable.<br />
<br />
Le convertisseur utilisé est  texconv.exe de Microsoft (DirectX) plus récent et plus performant que celui de Nvidia.<br />
<br />
Voici le lien pour télécharger le programme :<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1U0n39YIVxauqJ2S3ptYQzM8wghxDQklu/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1U0n39YI...sp=sharing</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=3058" alt="[Image: attachment.php?aid=3058]" class="mycode_img" /></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3058" target="_blank" title="">Conversion_BMP_to_DDS.png</a> (Taille : 43.69 Ko / Téléchargements : 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tout le monde,<br />
<br />
cet hiver j'ai bossé sur une scène sur le Lesotho et j'ai trouvé vraiment insupportable la lenteur de conversion des tuilettes BMP en textures DDS.<br />
La méthode qu'on m'a suggérée utilisait le convertisseur nvdxt.exe de Nvidia, la conversion pour 5632 fichiers BMP monopolisait mon ordinateur toute la journée ventilateur à fond en convertissant une image à la fois.<br />
J'ai donc chercher à améliorer la méthode pour mieux utiliser mon processeur qui est capable de traiter 24 processus simultanément.<br />
Le résultat est un script en powershell écrit avec l'aide de Claude Code qui convertit mes 5632 tuilettes en 5mn et 12 s en traitant 12 fichiers BMP simultanément. Les ventilateurs sont à fond mais l'ordinateur reste utilisable.<br />
<br />
Le convertisseur utilisé est  texconv.exe de Microsoft (DirectX) plus récent et plus performant que celui de Nvidia.<br />
<br />
Voici le lien pour télécharger le programme :<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1U0n39YIVxauqJ2S3ptYQzM8wghxDQklu/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1U0n39YI...sp=sharing</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=3058" alt="[Image: attachment.php?aid=3058]" class="mycode_img" /></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3058" target="_blank" title="">Conversion_BMP_to_DDS.png</a> (Taille : 43.69 Ko / Téléchargements : 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Champagne C3]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Champagne-C3</link>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 18:28:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=865">s en ciel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Champagne-C3</guid>
			<description><![CDATA[Pendant l'installation de la scène champagne 3.1 j'ai un message d'erreur pendant l'extraction de la scène à environ 20% une erreur s'est produite lors de l'extraction du paysage depuis le champagne français C3_main_3.10.7z. L'extraction continue jusqu'à un blocage à 82%.<img src="https://www.condorsoaring.com/forums/images/smilies/icon_redface.gif" width="15" height="15" alt="[Image: icon_redface.gif]" class="mycode_img" /><br />
Il n'y a pas d'urgence pour ce soucis c'est juste une scène ( de coeur ) que j'utilise très peu.<br />
Si vous pouviez m'aider à retrouver mon terrain de jeunesse.<img src="https://www.condorsoaring.com/forums/images/smilies/icon_biggrin.gif" width="15" height="15" alt="[Image: icon_biggrin.gif]" class="mycode_img" /><br />
Merci d'avance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pendant l'installation de la scène champagne 3.1 j'ai un message d'erreur pendant l'extraction de la scène à environ 20% une erreur s'est produite lors de l'extraction du paysage depuis le champagne français C3_main_3.10.7z. L'extraction continue jusqu'à un blocage à 82%.<img src="https://www.condorsoaring.com/forums/images/smilies/icon_redface.gif" width="15" height="15" alt="[Image: icon_redface.gif]" class="mycode_img" /><br />
Il n'y a pas d'urgence pour ce soucis c'est juste une scène ( de coeur ) que j'utilise très peu.<br />
Si vous pouviez m'aider à retrouver mon terrain de jeunesse.<img src="https://www.condorsoaring.com/forums/images/smilies/icon_biggrin.gif" width="15" height="15" alt="[Image: icon_biggrin.gif]" class="mycode_img" /><br />
Merci d'avance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fichiers d'espace aérien corrompus]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Fichiers-d-espace-a%C3%A9rien-corrompus</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 09:40:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=394">Bre901</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Fichiers-d-espace-a%C3%A9rien-corrompus</guid>
			<description><![CDATA[Certains fichiers .air de scènes récentes contiennent des valeurs de latitude et de longitude qui ne respectent pas le format requis :  DD:MM:SS N/S et  DDD:MM:SS E/W respectivement.<br />
<br />
Je soupçonne que ces valeurs erronées proviennent d'une application générée par l'IA, car elles n'apparaissent que de manière aléatoire dans les fichiers .air, et non de façon systématique comme on pourrait s'y attendre si le code utilisait toujours la même instruction d'écriture.<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>DP 46:10:19 N 015:37:01 E<br />
DP 46:09:55 N 015:45:02 E<br />
DP 46:13:33 N 015:51:01 E<br />
DP 46:17:05 N <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15:53.8738</span></span> E<br />
DP 46:16:19 N 015:51:50 E<br />
DP 46:15:51 N 015:48:28 E<br />
DP 46:14:16 N 015:47:53 E<br />
DP 46:12:29 N 015:45:45 E<br />
DP 46:13:12 N 015:43:44 E<br />
DP 46:13:44 N 015:40:39 E<br />
DP 46:12:23 N 015:38:27 E<br />
DP 46:10:17 N 015:37:52 E<br />
DP 46:10:19 N 015:37:01 E</blockquote>
<br />
<br />
D'après Uros, Condor ne parvient pas à lire ces données, ce qui pourrait donc entraîner des résultats imprévisibles<br />
<br />
Par ailleurs, j'ai constaté que certains fichiers d'espace aérien n'étaient pas recadrés aux limites du paysage.  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veuillez utiliser LE pour générer des fichiers d'espace aérien corrects !</span><br />
<br />
J'ai mis à jour mon application de recadrage de l'espace aérien (CoCrAS) pour qu'elle réécrive le fichier au format correct lorsque la correction est évidente (par exemple, DD:MM.mm =&gt; DD:MM:SS). Les données vraiment illisibles entraîneront l'arrêt de l'application<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1W7kLX3STmCPuT-71wuwNBwJJrhfqfoPm/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1W7kLX3S...sp=sharing</a><br />
<br />
Aucune documentation n'est nécessaire : il suffit de lancer le programme et de sélectionner les fichiers appropriés.<br />
Un certain nombre d'informations seront enregistrées dans le fichier nomdelascène_DBG.txt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Certains fichiers .air de scènes récentes contiennent des valeurs de latitude et de longitude qui ne respectent pas le format requis :  DD:MM:SS N/S et  DDD:MM:SS E/W respectivement.<br />
<br />
Je soupçonne que ces valeurs erronées proviennent d'une application générée par l'IA, car elles n'apparaissent que de manière aléatoire dans les fichiers .air, et non de façon systématique comme on pourrait s'y attendre si le code utilisait toujours la même instruction d'écriture.<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>DP 46:10:19 N 015:37:01 E<br />
DP 46:09:55 N 015:45:02 E<br />
DP 46:13:33 N 015:51:01 E<br />
DP 46:17:05 N <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15:53.8738</span></span> E<br />
DP 46:16:19 N 015:51:50 E<br />
DP 46:15:51 N 015:48:28 E<br />
DP 46:14:16 N 015:47:53 E<br />
DP 46:12:29 N 015:45:45 E<br />
DP 46:13:12 N 015:43:44 E<br />
DP 46:13:44 N 015:40:39 E<br />
DP 46:12:23 N 015:38:27 E<br />
DP 46:10:17 N 015:37:52 E<br />
DP 46:10:19 N 015:37:01 E</blockquote>
<br />
<br />
D'après Uros, Condor ne parvient pas à lire ces données, ce qui pourrait donc entraîner des résultats imprévisibles<br />
<br />
Par ailleurs, j'ai constaté que certains fichiers d'espace aérien n'étaient pas recadrés aux limites du paysage.  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veuillez utiliser LE pour générer des fichiers d'espace aérien corrects !</span><br />
<br />
J'ai mis à jour mon application de recadrage de l'espace aérien (CoCrAS) pour qu'elle réécrive le fichier au format correct lorsque la correction est évidente (par exemple, DD:MM.mm =&gt; DD:MM:SS). Les données vraiment illisibles entraîneront l'arrêt de l'application<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1W7kLX3STmCPuT-71wuwNBwJJrhfqfoPm/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1W7kLX3S...sp=sharing</a><br />
<br />
Aucune documentation n'est nécessaire : il suffit de lancer le programme et de sélectionner les fichiers appropriés.<br />
Un certain nombre d'informations seront enregistrées dans le fichier nomdelascène_DBG.txt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'oeil de l'Afrique]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-L-oeil-de-l-Afrique</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 09:26:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=4">jiji48</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-L-oeil-de-l-Afrique</guid>
			<description><![CDATA[Site géologique remarquable ! C'est <INPUT type="button" value="ici" onClick="location.href='https://fr.wikipedia.org/wiki/Structure_de_Richat'"  style="background-color: #FFF6BF">.<br />
Mérite qu'on aille y jeter un coup d'oeil  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/wink_1.png" alt="Wink_1" title="Wink_1" class="smilie smilie_45" /><br />
JJ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Site géologique remarquable ! C'est <INPUT type="button" value="ici" onClick="location.href='https://fr.wikipedia.org/wiki/Structure_de_Richat'"  style="background-color: #FFF6BF">.<br />
Mérite qu'on aille y jeter un coup d'oeil  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/wink_1.png" alt="Wink_1" title="Wink_1" class="smilie smilie_45" /><br />
JJ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aéroport de Palma de Majorque]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-A%C3%A9roport-de-Palma-de-Majorque</link>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 12:23:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=4">jiji48</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-A%C3%A9roport-de-Palma-de-Majorque</guid>
			<description><![CDATA[Screen 1<br />
<br />
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=3001" alt="[Image: attachment.php?aid=3001]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Screen 2<br />
<br />
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=3002" alt="[Image: attachment.php?aid=3002]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3001" target="_blank" title="">Shot0.jpg</a> (Taille : 276.18 Ko / Téléchargements : 48)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3002" target="_blank" title="">Mallorca6.jpg</a> (Taille : 297.33 Ko / Téléchargements : 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Screen 1<br />
<br />
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=3001" alt="[Image: attachment.php?aid=3001]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Screen 2<br />
<br />
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=3002" alt="[Image: attachment.php?aid=3002]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3001" target="_blank" title="">Shot0.jpg</a> (Taille : 276.18 Ko / Téléchargements : 48)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3002" target="_blank" title="">Mallorca6.jpg</a> (Taille : 297.33 Ko / Téléchargements : 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Site de scènes V3]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Site-de-sc%C3%A8nes-V3</link>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 19:26:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=8">Millerioux</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Site-de-sc%C3%A8nes-V3</guid>
			<description><![CDATA[Sur la Condor Club, onglets "scènes", puis cartes V3, je découvre une scène Ibéria3.<br />
(Inconnue sur Condor Updater)<br />
Si je clique sur la carte, apparait une fenêtre avec la carte grisée vide, mais avec un lien sur le site web officiel de cette scène  : <a href="https://www.baleit.no/landscapes.nsf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.baleit.no/landscapes.nsf</a><br />
bien sûr je fonce et je découvre un site étonnant (pour moi!) avec plein de scènes que je ne connais pas dont Iberia3.<br />
Téléchargement en cours.<br />
Je vous dirai après essai si la scène est intéressante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sur la Condor Club, onglets "scènes", puis cartes V3, je découvre une scène Ibéria3.<br />
(Inconnue sur Condor Updater)<br />
Si je clique sur la carte, apparait une fenêtre avec la carte grisée vide, mais avec un lien sur le site web officiel de cette scène  : <a href="https://www.baleit.no/landscapes.nsf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.baleit.no/landscapes.nsf</a><br />
bien sûr je fonce et je découvre un site étonnant (pour moi!) avec plein de scènes que je ne connais pas dont Iberia3.<br />
Téléchargement en cours.<br />
Je vous dirai après essai si la scène est intéressante.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Retouche cosmétique pour TP et Aéros]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Retouche-cosm%C3%A9tique-pour-TP-et-A%C3%A9ros</link>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 11:30:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=23">Hubert</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Retouche-cosm%C3%A9tique-pour-TP-et-A%C3%A9ros</guid>
			<description><![CDATA[Salut<br />
J'ai retouché les BMP des tp et aérodromes pour une meilleure lisibilité<br />
Remplacez les originaux (à sauvegarder) : &gt; dossier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">principal de Condor</span> &gt; dossier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gui</span><br />
Lien de téléchargement : <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1oD_llW_aoQY6rHuTPOsenmqUobu-Si-9?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing</a><br />
<br />
Bon vols<br />
Hubert]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut<br />
J'ai retouché les BMP des tp et aérodromes pour une meilleure lisibilité<br />
Remplacez les originaux (à sauvegarder) : &gt; dossier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">principal de Condor</span> &gt; dossier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gui</span><br />
Lien de téléchargement : <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1oD_llW_aoQY6rHuTPOsenmqUobu-Si-9?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing</a><br />
<br />
Bon vols<br />
Hubert]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Création de scène : Tuto Vidéo]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Cr%C3%A9ation-de-sc%C3%A8ne-Tuto-Vid%C3%A9o</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 08:50:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=1348">Dominique VIARD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Cr%C3%A9ation-de-sc%C3%A8ne-Tuto-Vid%C3%A9o</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, j'aimerai créer ma première scène, mais je galère vraiment (peut être du à mon age). Je tente sans succès de suivre le Tuto officiel de Condor V3, mais je bug avec les tuile.<br />
N'y aurait il pas un tuto vidéo qui permettrai de suivre pas à pas chaque étape.<br />
<br />
Par avance merci pour votre aide.<br />
Dominique<br />
<br />
Je désire m'appyer sur les tuiles à 30 mètres de ce site : <a href="https://dwtkns.com/srtm30m/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://dwtkns.com/srtm30m/</a> et utiliser la tuile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: courier;" class="mycode_font">N44E001</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
Par avance merci pour votre aide.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Dominique</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, j'aimerai créer ma première scène, mais je galère vraiment (peut être du à mon age). Je tente sans succès de suivre le Tuto officiel de Condor V3, mais je bug avec les tuile.<br />
N'y aurait il pas un tuto vidéo qui permettrai de suivre pas à pas chaque étape.<br />
<br />
Par avance merci pour votre aide.<br />
Dominique<br />
<br />
Je désire m'appyer sur les tuiles à 30 mètres de ce site : <a href="https://dwtkns.com/srtm30m/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://dwtkns.com/srtm30m/</a> et utiliser la tuile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: courier;" class="mycode_font">N44E001</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
Par avance merci pour votre aide.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Dominique</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réunion-C3]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-R%C3%A9union-C3</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 11:18:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=51">dgtfer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-R%C3%A9union-C3</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2936" target="_blank" title="">Réunion-C3.jpg</a> (Taille : 319.18 Ko / Téléchargements : 74)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=2936" alt="[Image: attachment.php?aid=2936]" class="mycode_img" /></span></span><br />
La version Condor3 de la Réunion vient de sortir.<br />
<a href="https://www.condor.club/viewscenery/0/?id=612#zoom=0.7401103230890465&amp;x=0.5047317234328081&amp;y=0.45733411792773654&amp;page=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.condor.club/viewscenery/0/?i...654&amp;page=0</a><br />
Outre les éléments de base, complétés par ceux spécifiques à Condor3, elle comprend quelques améliorations que nous testons ici, et qui pourraient devenir des standards pour nos prochaines scènes.<br />
La mise à jour des textures a été réalisées avec les orthophotos très haute résolution IGN BDOrtho 2023. La résolution de base est maintenant de 1m par pixel, avec des zones en 0.5 ou 0.25 mpp.<br />
Les toitures des bâtiments sont texturées avec ces photos aériennes, pour un rendu plus réaliste.<br />
Tous les objets sont maintenant incorporés dans les tuiles Autogen, ce qui assure une grande distance de visibilité.<br />
Les forêts comportent 7 types d'arbres différents, pour mieux représenter la végétation tropicale.<br />
Les objets ont été complétés et mis à jour, avec en particulier la Nouvelle Route du Littoral, la route la plus chère du monde !...<br />
Nous avons aussi testé, avec l'aide de l'INSA (Institut national des sciences appliquées), du CEREMA (Centre d'études et d'expertise sur les risques, l'environnement, la mobilité et l'aménagement), et de l'association Colibri, la mise en place d'objets réalisés par photogrammétrie, avec acquisition in situ par drone. Cette technique qui pourrait nous ouvrir de nouvelles perspectives dans un futur proche, est encore en cours de développement.<br />
Pour pouvoir réaliser ces améliorations, nous avons utilisé des scripts spécifiques pour Blender et Photoshop. Ces programmes ne sont pas encore finalisés, mais si vous souhaitez les tester pour développer vos propres scenes nous pouvons vous les faire passer.<br />
Bons vols à tous!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2936" target="_blank" title="">Réunion-C3.jpg</a> (Taille : 319.18 Ko / Téléchargements : 74)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=2936" alt="[Image: attachment.php?aid=2936]" class="mycode_img" /></span></span><br />
La version Condor3 de la Réunion vient de sortir.<br />
<a href="https://www.condor.club/viewscenery/0/?id=612#zoom=0.7401103230890465&amp;x=0.5047317234328081&amp;y=0.45733411792773654&amp;page=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.condor.club/viewscenery/0/?i...654&amp;page=0</a><br />
Outre les éléments de base, complétés par ceux spécifiques à Condor3, elle comprend quelques améliorations que nous testons ici, et qui pourraient devenir des standards pour nos prochaines scènes.<br />
La mise à jour des textures a été réalisées avec les orthophotos très haute résolution IGN BDOrtho 2023. La résolution de base est maintenant de 1m par pixel, avec des zones en 0.5 ou 0.25 mpp.<br />
Les toitures des bâtiments sont texturées avec ces photos aériennes, pour un rendu plus réaliste.<br />
Tous les objets sont maintenant incorporés dans les tuiles Autogen, ce qui assure une grande distance de visibilité.<br />
Les forêts comportent 7 types d'arbres différents, pour mieux représenter la végétation tropicale.<br />
Les objets ont été complétés et mis à jour, avec en particulier la Nouvelle Route du Littoral, la route la plus chère du monde !...<br />
Nous avons aussi testé, avec l'aide de l'INSA (Institut national des sciences appliquées), du CEREMA (Centre d'études et d'expertise sur les risques, l'environnement, la mobilité et l'aménagement), et de l'association Colibri, la mise en place d'objets réalisés par photogrammétrie, avec acquisition in situ par drone. Cette technique qui pourrait nous ouvrir de nouvelles perspectives dans un futur proche, est encore en cours de développement.<br />
Pour pouvoir réaliser ces améliorations, nous avons utilisé des scripts spécifiques pour Blender et Photoshop. Ces programmes ne sont pas encore finalisés, mais si vous souhaitez les tester pour développer vos propres scenes nous pouvons vous les faire passer.<br />
Bons vols à tous!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patchs de mes scènes]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Patchs-de-mes-sc%C3%A8nes--3563</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2025 09:10:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=4">jiji48</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Patchs-de-mes-sc%C3%A8nes--3563</guid>
			<description><![CDATA[Pour tous les patchs de mes scènes proposés dans ce forum, les liens seront inactifs (suppression des patchs sur mon Drive) tout simplement parce que ces patchs ont été envoyés au Condor Club, une partie déjà publiée, d'autres en attente de publication.<br />
Je remercie par avance l'administrateur du Condor Club de les mettre à disposition de l'ensemble de la communauté Condor dans les meilleurs délais.<br />
<br />
JJ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour tous les patchs de mes scènes proposés dans ce forum, les liens seront inactifs (suppression des patchs sur mon Drive) tout simplement parce que ces patchs ont été envoyés au Condor Club, une partie déjà publiée, d'autres en attente de publication.<br />
Je remercie par avance l'administrateur du Condor Club de les mettre à disposition de l'ensemble de la communauté Condor dans les meilleurs délais.<br />
<br />
JJ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patchs pour mes scène V2 converties V3]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Patchs-pour-mes-sc%C3%A8ne-V2-converties-V3</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 17:02:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=4">jiji48</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Patchs-pour-mes-sc%C3%A8ne-V2-converties-V3</guid>
			<description><![CDATA[Pour raison de compatibilité réseau, tous les patchs mis à disposition sur ce forum, sont restrictifs, ils ne modifient que la nature des pistes ce qui ne modifie pas la scène.<br />
Et pourtant, j'ai procédé à des améliorations autres qui elles modifient la scène. C'est pourquoi, des patchs plus complets vous seront proposés sur le Condor Club. Et donc l'application de ces patchs impliquera un changement de version de la scène. Les gestionnaires des serveurs ne manqueront pas alors d'appliquer ces patchs et tout le monde devra suivre pour pouvoir faire du vol réseau... sur mes scène, j'entends  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/wink_1.png" alt="Wink_1" title="Wink_1" class="smilie smilie_45" /><br />
<br />
JJ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour raison de compatibilité réseau, tous les patchs mis à disposition sur ce forum, sont restrictifs, ils ne modifient que la nature des pistes ce qui ne modifie pas la scène.<br />
Et pourtant, j'ai procédé à des améliorations autres qui elles modifient la scène. C'est pourquoi, des patchs plus complets vous seront proposés sur le Condor Club. Et donc l'application de ces patchs impliquera un changement de version de la scène. Les gestionnaires des serveurs ne manqueront pas alors d'appliquer ces patchs et tout le monde devra suivre pour pouvoir faire du vol réseau... sur mes scène, j'entends  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/wink_1.png" alt="Wink_1" title="Wink_1" class="smilie smilie_45" /><br />
<br />
JJ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Disponibilité de SceneryCheck3 et CondorCheck3]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Disponibilit%C3%A9-de-SceneryCheck3-et-CondorCheck3</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 12:06:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=481">LeMontois</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Disponibilit%C3%A9-de-SceneryCheck3-et-CondorCheck3</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
Pour information , j'ai mis à disposition SceneryCheck3 et CondorCheck3 sur le forum de CondorSim.fr .<br />
SceneryCheck3 sera probablement mis aussi à disposition au niveau des téléchargements disponibles sur <a href="https://www.condorsoaring.com/v3downloads/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">V3Downloads – Condor Soaring</a><br />
Bon vols à tous<br />
Philippe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
Pour information , j'ai mis à disposition SceneryCheck3 et CondorCheck3 sur le forum de CondorSim.fr .<br />
SceneryCheck3 sera probablement mis aussi à disposition au niveau des téléchargements disponibles sur <a href="https://www.condorsoaring.com/v3downloads/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">V3Downloads – Condor Soaring</a><br />
Bon vols à tous<br />
Philippe]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[West_Patagonia convertie ou West_Patagonia3 ?]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-West-Patagonia-convertie-ou-West-Patagonia3</link>
			<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 04:25:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=4">jiji48</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-West-Patagonia-convertie-ou-West-Patagonia3</guid>
			<description><![CDATA[Je vais essayé de vous éclairer  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/huh.gif" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /><br />
<br />
Tout un chacun peu convertir la scène West_Patagonia pour qu'elle soit utilisable avec Condor3 alors pourquoi diffuser West Patagonia3 ?<br />
<br />
La seule conversion, pour mes scènes en tout cas, génère un problème notamment lorsqu'un terrain utilise une texture "transparente" en effet une fois la conversion faite, ce terrain se retrouve non texturé (rectangle blanc aux dimension de la piste).<br />
Pas grave, oui et non, parce que les textures pistes s'inscrivent dans le répertoire Airports de la scène et toute modification dans ce répertoire n'entraine pas de modification de la scène qui reste compatible réseau. Mais avouez qu'une piste blanche c'est pas très beau ni réaliste.<br />
Une piste blanche pour moi est inconcevable. C'est pourquoi mes patchs postés sur le forum n'affectent que ce répertoire Airports. Je change la texture transparente par un autre type de texture. et j'en profite pour mettre une texture Grass3D (nouvelle texture herbe pour la V3) sur les terrains en herbe.<br />
Oui mais voila, pour moi c'est un travail contraint parce que je ne peux absolument pas toucher à autre chose sans quoi ma scène ayant été modifiée, je ne pourrais pas voler en réseau.<br />
Et pourtant en faisant ce travail de retouche des terrains, toujours accompagné d'un décollage pour test, la tentation est grande de légèrement modifier longueur, largeur ou orientation de la piste, altimétrie ou encore, m'apercevant par exemple que des arbres créés pour la V2 et posés en nombre autour d'un terrain sont incompatibles V3 qu'il faudrait donc remplacer.<br />
Vous comprenez donc que si la conversion d'une scène grâce à Condor Updater dont je remercie encore l'auteur permet très vite d'utiliser toutes les scènes créées pour la V2 (quelle chance), Pour moi j'éprouve la nécessité d'aller au delà de la seule modification des textures piste voila pourquoi je diffuse via le Condor Club la même scène renommée West Patagonia3 Pour laquelle  j'ai procédé à toute les modifications qui me paraissaient utiles.<br />
<br />
Aussi chers amis, merci d'utiliser plutôt les scènes abouties diffusée par le Condor Club comme scènes Condo v3.<br />
<br />
JJ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je vais essayé de vous éclairer  <img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/smilies/huh.gif" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /><br />
<br />
Tout un chacun peu convertir la scène West_Patagonia pour qu'elle soit utilisable avec Condor3 alors pourquoi diffuser West Patagonia3 ?<br />
<br />
La seule conversion, pour mes scènes en tout cas, génère un problème notamment lorsqu'un terrain utilise une texture "transparente" en effet une fois la conversion faite, ce terrain se retrouve non texturé (rectangle blanc aux dimension de la piste).<br />
Pas grave, oui et non, parce que les textures pistes s'inscrivent dans le répertoire Airports de la scène et toute modification dans ce répertoire n'entraine pas de modification de la scène qui reste compatible réseau. Mais avouez qu'une piste blanche c'est pas très beau ni réaliste.<br />
Une piste blanche pour moi est inconcevable. C'est pourquoi mes patchs postés sur le forum n'affectent que ce répertoire Airports. Je change la texture transparente par un autre type de texture. et j'en profite pour mettre une texture Grass3D (nouvelle texture herbe pour la V3) sur les terrains en herbe.<br />
Oui mais voila, pour moi c'est un travail contraint parce que je ne peux absolument pas toucher à autre chose sans quoi ma scène ayant été modifiée, je ne pourrais pas voler en réseau.<br />
Et pourtant en faisant ce travail de retouche des terrains, toujours accompagné d'un décollage pour test, la tentation est grande de légèrement modifier longueur, largeur ou orientation de la piste, altimétrie ou encore, m'apercevant par exemple que des arbres créés pour la V2 et posés en nombre autour d'un terrain sont incompatibles V3 qu'il faudrait donc remplacer.<br />
Vous comprenez donc que si la conversion d'une scène grâce à Condor Updater dont je remercie encore l'auteur permet très vite d'utiliser toutes les scènes créées pour la V2 (quelle chance), Pour moi j'éprouve la nécessité d'aller au delà de la seule modification des textures piste voila pourquoi je diffuse via le Condor Club la même scène renommée West Patagonia3 Pour laquelle  j'ai procédé à toute les modifications qui me paraissaient utiles.<br />
<br />
Aussi chers amis, merci d'utiliser plutôt les scènes abouties diffusée par le Condor Club comme scènes Condo v3.<br />
<br />
JJ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tasmania patch pour Condor3]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Tasmania-patch-pour-Condor3</link>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2024 14:39:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=4">jiji48</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-Tasmania-patch-pour-Condor3</guid>
			<description><![CDATA[La scène Tasmania créée pour la version 2 de Condor comporte beaucoup de pistes avec une texture transparente.<br />
Peut-être l'avez vous convertie à la version 3 grâce à l'outil Condor Updater (au passage merci à son auteur). Mais voila, cet outil ne traite pas les pistes avec cette texture transparente là et donc lors d'un décollage vous vous retrouvez avec une piste non texturée c'es à dire un rectangle blanc aux dimensions de la piste.<br />
C'est pourquoi j'ai retravaillé toutes les pistes pour corriger ce problème. Je vous propose donc un patch pour cette scène. Il ne fait que remplacer (à vous de le faire) le répertoire Airports de la scène et vous vous retrouverez avec de belles pistes photoréalistes, en dur ou en herbe 3D (Version Condor3). Cette modification n'affecte pas la compatibilité de la scène. Elle est en version 1.0 et elle y reste. Vous pourrez participer à tous les vols réseau sans aucun problème. Elle n'affecte pas davantage la scène si vous décidez de faire un vol avec Condor version 2.<br />
<br />
J'ai mis ce patch sur mon drive. C'est à décompresser dans Landscapes de la scène et "remplacer". et si vous  craignez de faire une mauvaise manip, renommer votre répertoire Aiports en Aiports_V2 avant de décompresser.<br />
<br />
Voici le lien : <a href="https://drive.google.com/file/d/1vS1XkV_rmK3_PYVTeIXuQqrZhR20zZfb/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1vS1XkV_...sp=sharing</a><br />
<br />
Le moment venu ce patch sera proposé au Condor Club pour être mis à la disposition de toute la communauté Condor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La scène Tasmania créée pour la version 2 de Condor comporte beaucoup de pistes avec une texture transparente.<br />
Peut-être l'avez vous convertie à la version 3 grâce à l'outil Condor Updater (au passage merci à son auteur). Mais voila, cet outil ne traite pas les pistes avec cette texture transparente là et donc lors d'un décollage vous vous retrouvez avec une piste non texturée c'es à dire un rectangle blanc aux dimensions de la piste.<br />
C'est pourquoi j'ai retravaillé toutes les pistes pour corriger ce problème. Je vous propose donc un patch pour cette scène. Il ne fait que remplacer (à vous de le faire) le répertoire Airports de la scène et vous vous retrouverez avec de belles pistes photoréalistes, en dur ou en herbe 3D (Version Condor3). Cette modification n'affecte pas la compatibilité de la scène. Elle est en version 1.0 et elle y reste. Vous pourrez participer à tous les vols réseau sans aucun problème. Elle n'affecte pas davantage la scène si vous décidez de faire un vol avec Condor version 2.<br />
<br />
J'ai mis ce patch sur mon drive. C'est à décompresser dans Landscapes de la scène et "remplacer". et si vous  craignez de faire une mauvaise manip, renommer votre répertoire Aiports en Aiports_V2 avant de décompresser.<br />
<br />
Voici le lien : <a href="https://drive.google.com/file/d/1vS1XkV_rmK3_PYVTeIXuQqrZhR20zZfb/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1vS1XkV_...sp=sharing</a><br />
<br />
Le moment venu ce patch sera proposé au Condor Club pour être mis à la disposition de toute la communauté Condor.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[V2 ---> V3  - Objet Birch]]></title>
			<link>http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-V2-V3-Objet-Birch</link>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 06:30:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://condor-velivole.eu/mybb/member.php?action=profile&uid=4">jiji48</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://condor-velivole.eu/mybb/Thread-V2-V3-Objet-Birch</guid>
			<description><![CDATA[L'objet Birch est un feuillu créé pour la V2. A éviter dans la V3 parce qu'à distance, il apparaît dénudé. Il faut être très près pour voir le feuillage. Démonstration par l'image :<br />
<br />
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=2819" alt="[Image: attachment.php?aid=2819]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=2820" alt="[Image: attachment.php?aid=2820]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2820" target="_blank" title="">Shot1.jpg</a> (Taille : 130.16 Ko / Téléchargements : 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2819" target="_blank" title="">Capture d'écran 2024-11-08 071947.png</a> (Taille : 156.05 Ko / Téléchargements : 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[L'objet Birch est un feuillu créé pour la V2. A éviter dans la V3 parce qu'à distance, il apparaît dénudé. Il faut être très près pour voir le feuillage. Démonstration par l'image :<br />
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<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=2819" alt="[Image: attachment.php?aid=2819]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/attachment.php?aid=2820" alt="[Image: attachment.php?aid=2820]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2820" target="_blank" title="">Shot1.jpg</a> (Taille : 130.16 Ko / Téléchargements : 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://condor-velivole.eu/mybb/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2819" target="_blank" title="">Capture d'écran 2024-11-08 071947.png</a> (Taille : 156.05 Ko / Téléchargements : 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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