(27-11-2024, 11:09 )JGy a écrit : Bonjour Michel,Pas besoin de changer, les cartes précédentes restent compatible. La nouvelle carte AA3.bmp, est la meme qu'avant, mais codée sur 8 bits au lieu de 32, soit 4 fois plus compacte, sans reduction sensible de qualité. Le seul problème connu concerne Comomap, qui la digère mal et refuse de l'ouvrir. Mais vous pouvez choisir sans problème une autre carte, ou celle générée automatiquement.
Merci pour ce correctif rapide !
J'ai une petite question concernant le patch AA3 - 0.6 :
Ce dernier installe une nouvelle version de la carte (AA3.bmp).
Est-ce que la version de Hubert (_HB) précédemment fournie est compatible, ou faut il utiliser la nouvelle version native en attendant une mise à jour de Hubert sur la carte _HB ?
Merci d'avance pour ta réponse !
Jérôme
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29-11-2024, 20:43
OK, merci !
23-12-2024, 9:46
(Modification du message : 23-12-2024, 9:50 par Millerioux.)
Je ne suis pas vraiment fana des autogen....
Je me pose quand même la question suivante : Pourquoi les toits de Venise sur l’écran d’accueil de AA3 sont logiquement couleur tuiles, et deviennent tout blanc quand je lance AA3 au dessus de Venise ??? Résultat bien sûr catastrophique ;o(
Patrick Millerioux
![]() cn : PM3
23-12-2024, 11:24
Idem chez moi...!?
![]()
Diantre ! Il y aurait une erreur de chemin d'accès à la texture ? Je ne suis pas près de mon Pc actuellement, pour vérifier ouvrez le fichier autogen avec object editor correspondant à Venise, et regardez le chemin vers la texture de l'objet toitures, le dernier des objets du c3d. Il doit pointer sur Landscapes /AA3/Textures txxxyyy.dds.
Vous pourrez trouver XXX et YYY avec Landscapes Editor. J'ai appliqué la texture du sol sur les toitures, ça rends plutôt bien... Si le lien pointe ailleurs vous pouvez y mettre une copie des textures de sol concernées , ça devrait le faire. Mais ne modiffiez pas l'autogen, ça ruinerait la compatibilité réseau de la scène.
27-12-2024, 15:10
Patrick tu devrais te lancer dans les autogen. C'est un boulot supplémentaire mais le résultat paut être très intéressant.
Et insérer proprement un objet dans une tuile autogen n'est pas très compliqué. J'ai déjà envoyé à JJ des images de Paris, ça change tout ! Je vous les posterai à mon retour.
27-12-2024, 18:29
(Modification du message : 27-12-2024, 20:12 par Millerioux.)
Avec plaisir: je suis curieux d’examiner cela.
en attendant, je vais essayer de trouver Venise dans les autogen ! ----un peu plus tard : l’autogen o051043.c3d contient bien sur la dernière ligne: toitures avec Textures\t051043.dds avec les bons paramètres. Mais, je vois le même phénomène sur Turin. J’ai l’impression que les quartiers anciens sont considérés par l’autogen comme des immeubles, donc toit blanc ? Sur Grenoble, a Aoste, les maisons ont bien un toit rouge et les immeubles un toit blanc. ci-dessus Turin :
Patrick Millerioux
![]() cn : PM3
Voilà je suis devant mon PC, et j'ai pu regarder le problème. Pour les profanes, la solution est simple:
Recopier les 2 textures dds t051043.dds et t052043.dds depuis le répertoire AA3/Textures vers le répertoire Autogen/Textures. L'explication pour les spécialistes: Il faut tout d'abord savoir que la texturation des toitures par le dds du sol est une amélioration personnelle, qui à mon avis donne de bien meilleurs résultats que les textures standard de BlenderOSM, mais nécessite des manipulations supplémentaires, qui ne sont pas encore automatisées. Ca devrait venir, j'espère, bientôt. Les fichiers Autogen sont des fichiers C3D au format d'objets propriétaire de condor. Les textures des objets contenus dans le fichier peuvent être identifiés soit par un chemin d'accès absolu reprenant toute la chaine de répertoires contenu dans le répertoire principal de Condor3, par exemple "Landscapes/AA3/Autogen/Textures/nomdelatexture.dds", soit par un chemin d'accés relatif, beaucoup plus compact et directement transportable d'un scene à une autre. Dans cet exemple ce serait simplement "Textures/nomdelatexture.dds". Quand ils utilisent le chemin d'accès relatif pour les textures, les c3d pointent dans le répertoire ou ils se trouvent. Tous les Autogen se trouvent dans AA3/Autogen/ et pour les toitures des 2 Autogen à Venise: o051043 et o052043.c3d, les chemins relatifs sont Textures/t051043.dds, et Textures/t052043.dds. Ils cherchent donc dans AA3/Autogen/Textures/. Et comme les textures de sol se trouvent dans AA3/Textures/ ils ne les trouvent pas. La solution immédiate c'est donc de les mettre en copie dans le bon répertoire. Le doublon n'est pas très élégant mais ça marche. Pour la creation des Autogen on utilise Blender et on exporte les fichiers au format .obj de wavefront. Il faut ensuite les convertir en c3d pour que Condor puisse les lire. Le problème apparait quand on fait la conversion. C'est fait avec Landscapes Editor, et il met systématiquement le lien relatif. Pour corriger ça on est obligé de modifier le lien d'accès à la texture manuellement avec Object Editor. Dans le cas de Venise j'ai du oublier de le faire. Je vais vérifier les autres Autogen qui pourraient être concernés.
Voici les vues de Paris, ce sont les Autogen bruts sans aucune modification, à part ta tour Eiffel. Ca illustre bien les possibilités des Autogen et les défauts actuels du système de generation automatique.
Le chargement de Paris prends 2 ou 3 heures; et Condor avale sans broncher des centaines de milliers de bâtiments, visibles à perte de vue (plus de 20km...). Mais la plupart de ces bâtiments sont encore très schématiques et standard. Il y a plusieurs moyens d'améliorer le rendu. On peut facilement insérer ou modifier certains bâtiments, on peut aussi créer un jeu de textures adaptées à une zone; ou mapper la texture du sol sur les toitures. Il faut aussi s'occuper de la texturation des monuments principaux... Mais là je sais ce que tu es capable de faire! ![]() ![]() ![]()
29-12-2024, 21:38
(Modification du message : 29-12-2024, 21:42 par Millerioux.)
Merci pour tes explications, Michel.
Ce n’est pas simple les autogen, mais le soucis est bien dèfini ! J’espère qu’il n’y en a pas trop. Voir surtout pour les grandes villes... Pour Notre-dame et les Invalides, une petite texturation sur mesure serait pas mal ;o)
Patrick Millerioux
![]() cn : PM3 |
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