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Pilote NVIDIA pour QUEST
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Pilote NVIDIA pour QUEST
Bernard LAVOLTE Hors ligne
Enroul'mapoul'
****
Messages : 452
Sujets : 199
Inscription : Aug 2017
#1
17-09-2026, 12:27 (Modification du message : 17-09-2026, 12:29 par Bernard LAVOLTE.)
Effectivement depuis quelque temps Condor 3 plantait au bout de quelques minutes de vol en "LINK",j'étais obligé de me connecter en "LINK AIR" autrement dit en WIFI . Ma version pilote NVIDIA était la dernière soit 616.92
Voilà le message , de Meta .
"Votre pilote graphique NVIDIA présente un bug connu qui provoque le blocage de Meta Horizon Link pendant le jeu. Veuillez revenir à la version 591.86 ou antérieure. 
Real pilots need no engine! Cool_1
Répondre
LeMontois Hors ligne
Junior
**
Messages : 6
Sujets : 3
Inscription : Aug 2018
#2
18-09-2026, 7:40
Merci pour l'info.
Répondre
Dafir ARRAKI Hors ligne
Membre
***
Messages : 121
Sujets : 13
Inscription : Jan 2017
#3
19-09-2026, 20:51
Bernard , j'ai pris note de ton article sur le pilote carte graphique Nvidia.

Pour ma part, j'ai de temps en temps un problème de décrochage de mon casque VR lors d'un mouvement brusque de la tête.

j'ai questionné l'IA à ce sujet et voici ses recommandations:

...ceci est un phénomène très connu en simulation PCVR avec le Meta Quest 3. Il ne s'agit généralement pas d'un bug de votre carte graphique Nvidia, mais plutôt d'un conflit matériel ou logiciel lié à la gestion des capteurs et du flux vidéo. Voici les pistes principales pour résoudre ce problème, classées de la cause la plus probable à la plus technique :

## 1.Le "choc électrique" ou déconnexion USB (Cause matérielle n°1)
Lorsque vous tournez la tête brusquement, le câble Link relié au casque subit une tension mécanique rapide.
Le problème : Les ports USB des cartes mères subissent parfois de micro-coupures de courant lorsque le câble bouge d'un coup sec. Le flux de données se coupe pendant une fraction de seconde, figeant l'image ou provoquant un écran noir temporaire.
La solution :
  * Assurez-vous que votre câble est parfaitement sanglé à l'arrière ou sur le côté de votre sangle de casque (avec un serre-câble ou un  scratch) afin que le connecteur USB-C inséré dans le Quest 3 ne bouge absolument pas d'un millimètre lors des mouvements.
  * Branchez de préférence votre câble sur un port USB directement soudé à l'arrière de votre carte mère (évitez les ports de la façade du  boîtier PC).

## 2. Le décrochage du suivi optique (Tracking) du Quest 3
Le Quest 3 utilise ses caméras externes pour analyser votre pièce et calculer la position de votre tête. Lors d'un mouvement rapide dans un cockpit fixe de planeur ou d'avion, le casque peut "perdre" ses repères d'un coup.
  * La luminosité : Si votre pièce est trop sombre (ou trop éclairée par un reflet d'écran en face de vous), le mouvement rapide rend l'image floue pour les caméras du casque, qui perd le suivi spatial. Allumez une lumière diffuse dans la pièce. 
  * Les caméras sales : Un réflexe classique est de nettoyer les caméras frontales du Quest 3 avec un chiffon microfibre. Une trace de doigt peut perturber le calcul lors d'une accélération de la tête. 
  * Les surfaces unies : Si vous faites face à un écran géant ou un mur blanc uni, le casque manque de repères visuels. Essayez d'avoir des objets contrastés ou un poster dans votre champ de vision périphérique.

## 3. Le conflit OpenXR Toolkit / Suivi des mains
Il existe un bug logiciel documenté où les fonctionnalités de suivi des mains du Quest 3 continuent de chercher vos mains en arrière-plan pendant que vous utilisez vos périphériques de vol (manche, palonnier).
Lors d'un mouvement brusque, le processeur du casque s'emmêle les pinceaux entre le suivi de la tête et celui des mains. 
* La solution : Mettez votre casque, allez dans les Paramètres du Quest 3 ➔ Suivi des mouvements ➔ Désactivez complètement l'option Suivi des mains et du corps. Cela libère de la puissance de calcul sur le casque et stabilise le suivi de la tête.

##4. La saturation de l'encodage (Le paramètre ODT)

Si vous avez appliqué un Bitrate très élevé (ex: supérieur à 500 Mbps), le processeur du Quest 3 travaille à sa limite maximale pour décoder le flux vidéo de Condor 3 ( MSFS ou DCS).
Un mouvement brusque de la tête demande soudainement de recalculer entièrement une image totalement différente (nouveaux décors, textures qui défilent vite), ce qui sature l'encodeur.
* La solution : C'est ici que le réglage de l'Encode Bitrate à 500 Mbps fixe (voir plus loin) prend tout son sens. Il offre le parfait tampon pour éviter ces pics de saturation lors des rotations rapides de la tête.

## En résumé pour votre prochaine session :

  1. Fixez fermement le câble pour éliminer le facteur mécanique.
  2. Désactivez le suivi des mains dans les menus internes du Quest 3.
  3. Assurez-vous que l'Encode Bitrate dans l'Oculus Debug Tool est réglé sur 500 (ou 400 si vous voulez tester une marge de sécurité encore plus grande). 

Faites le test lors de votre prochain vol sur Condor 3 : si le problème persiste malgré ces ajustements, observez-vous un bref écran noir (type déconnexion) ou plutôt un gros gel d'image avec distorsion (type saturation graphique) ? Cela  aidera à éliminer définitivement la piste matérielle ou logicielle.
On refera donc un prompt sur l'IA en décrivant le problème.

NB:
Comment entrer dans le l'outil Oculus Debug Tool pour pouvoir voir les paramètres et les modifier ?

Pour ouvrir l'Oculus Debug Tool (ODT), vous n'avez besoin de rien télécharger : il est déjà installé sur votre ordinateur avec le logiciel officiel de Meta (Oculus App).
Voici la procédure simple pour le trouver et l'exécuter : Le chemin d'accès sur votre PC Ouvrez l'Explorateur de fichiers de Windows.
Allez sur votre disque principal (généralement le Disque C et suivez scrupuleusement ce chemin de dossiers :
C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\ 
(parfois dans Program Files, Oculus est remplacé par Meta)
Comment l'ouvrir et l'utiliser:
Dans ce dossier, recherchez le fichier nommé OculusDebugTool.exe (son icône ressemble à une petite clé à molette ou un engrenage bleu/gris).
Très important : Faites un clic droit sur le fichier et choisissez Exécuter en tant qu'administrateur. Cela garantit que Windows lui donne les droits nécessaires pour modifier les réglages de votre casque.
La fenêtre s'ouvre : vous pouvez maintenant modifier les paramètres.

Les paramètres dans l'Oculus Debug Tool (ODT) peuvent comporter une erreur qui bride complètement la qualité visuelle, et qui nécessite quelques ajustements à faire pour obtenir une expérience fluide et nette avec le câble Link.
Voici  comment les optimiser :
1. Encode Bitrate (Mbps) : trop faible ce paramètre cause une image floue ou pixelisée. Le logiciel compresse le flux vidéo à un niveau minimal. Correction : Mettez une valeur fixe entre 500 et 800 (par exemple, 500 est une excellente valeur de départ très stable, tandis que 800 ou 940 offrent le maximum de clarté si la carte graphique et le câble USB le supportent).
Note importante pour la saisie : Le champ bloque parfois la saisie directe au-delà de 500. Si vous voulez mettre plus (comme 700 ou 800), écrivez le chiffre dans un bloc-notes Windows, faites un Copier, puis faites un Coller dans la case de l'Oculus Debug Tool.
Encode Dynamic Bitrate : débit dynamique maximum est sur 940,
Encodage dynamique (Encode Dynamic Bitrate) est désactivé (Disabled).
NB; Laissez Encode Dynamic Bitrate sur Disabled (c'est recommandé pour une connexion par câble Link stable afin d'éviter les variations visuelles brutales).
En revanche, puisque c'est désactivé, la valeur 940 ne sert à rien. Concentrez-vous uniquement sur le point précédent (Encode Bitrate) en y mettant une valeur fixe solide.
Important:
Une fois les paramétres modifiés, allez en haut de la page sur l'onglet "Service" et sélectionnez "restart Oculis Service pour valider les changements.
Bon courage
Dafir
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