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Aéroports et Condor 2
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Aéroports et Condor 2
FoulquesNerra Hors ligne
Junior
**
Messages : 28
Sujets : 10
Inscription : Mar 2014
#1
22-09-2018, 12:52 (Modification du message : 04-10-2018, 18:58 par FoulquesNerra.)
Pour n'oublier personne !
Nouvelle version 1.12 du 04/10/2018, améliorée...


.pdf   Aéroports pour Condor 2-12.pdf (Taille : 462.62 Ko / Téléchargements : 17)



.pdf   Airports for Condor 2-12.pdf (Taille : 432.04 Ko / Téléchargements : 7)
Répondre
Major98 Hors ligne
Créateur de scènes Condor
***
Messages : 488
Sujets : 99
Inscription : Feb 2014
#2
22-09-2018, 18:26
Merci Xavier pour ces documents.
François
Condor 2 - MSI B150A Gaming Pro - I7 7700K 4.2G - 16Go ram - Nvidia GTX 1060 6Go GDDR5 - 24"+22" TFT - 1 SSD PNY 480Go - 1 SSD Toshiba 480Go - 2x 2Ta SATA3 - W10 Pro 64bit - Saitek cyborg EVO - Saitek Pro Flight Rudder Pedals - TrackIR 4 pro
Répondre
Danpal Hors ligne
Bon à rien
****
Messages : 384
Sujets : 71
Inscription : Feb 2014
#3
22-09-2018, 18:28
Happy_1 Merci.

Merci_ç0-2086e

Tourist2
Répondre
FoulquesNerra Hors ligne
Junior
**
Messages : 28
Sujets : 10
Inscription : Mar 2014
#4
23-09-2018, 6:59
Merci à vous deux.

Voici un petit quiz, semble-t-il assez difficile : Quel est le nom des aéroports suivants bien réels mais modélisés dans Wings 3d et celui du PDF ?


.jpg   Aero1.jpg (Taille : 88.28 Ko / Téléchargements : 36)


.jpg   Aero2.jpg (Taille : 81.11 Ko / Téléchargements : 29)


.jpg   Aero3.jpg (Taille : 79.94 Ko / Téléchargements : 27)


Juste pour illustrer que l'on peut presque tout faire avec un peu d'imagination avec un modeleur basique.
Répondre
FoulquesNerra Hors ligne
Junior
**
Messages : 28
Sujets : 10
Inscription : Mar 2014
#5
29-09-2018, 12:42 (Modification du message : 30-09-2018, 15:56 par FoulquesNerra.)
La suite pour n'oublier personne !


.pdf   Flux de travail Aeroport.pdf (Taille : 113.04 Ko / Téléchargements : 19)



.pdf   Airport Workflow.pdf (Taille : 56.74 Ko / Téléchargements : 7)

Version 1.1 du 30/09/2018
Répondre
jiji48 Hors ligne
Membre de l'équipe Condor Café
*****
Messages : 1 148
Sujets : 518
Inscription : Feb 2014
#6
30-09-2018, 10:32
Merci Xavier et bravo pour ton travail  Dix-sur-dix-3a4e-942ecf
JJ
"J'ai fait la course sur la terrasse avec une fourmi et j'ai été battu. Alors je me suis assis au soleil et j'ai pensé aux esclaves milliardaires de Wall Sreet." Christian BOBIN - L'homme-joie.
Répondre
FoulquesNerra Hors ligne
Junior
**
Messages : 28
Sujets : 10
Inscription : Mar 2014
#7
04-10-2018, 19:02 (Modification du message : 04-10-2018, 19:02 par FoulquesNerra.)
Merci Jiji.

Comme j'ai trouvée de petites imprécisions, la dernière mouture 1.12 du document est téléchargeable à partir du premier message de ce fil de discussion !

Si vous souhaitez que certaines parties soient plus spécialement développées, ou que des précisions soient données sur ce document, utilisez ce fil de discussion pour le demander.
Répondre
FoulquesNerra Hors ligne
Junior
**
Messages : 28
Sujets : 10
Inscription : Mar 2014
#8
25-03-2019, 15:22 (Modification du message : 26-03-2019, 13:34 par FoulquesNerra.)
Méthode pour créer une primitive plane dans Wings 3D, pour le fichier G

Plutôt qu'un long discours 4 copies d'écran :

Partir d'un cube :



.png   Base aero 1.png (Taille : 117.95 Ko / Téléchargements : 18)



La barre d'état indique que l'on a toujours 6 faces :




.png   Base aero 2.png (Taille : 128.84 Ko / Téléchargements : 10)


Un nettoyage s'impose donc :




.png   Base aero3.png (Taille : 171.14 Ko / Téléchargements : 10)


La barre d'état indique  : 2 faces, 4 arêtes, 4 sommets :



.png   Base aero 4.png (Taille : 146.58 Ko / Téléchargements : 11)


Nous avons donc, en moins de 3 minutes, créé une primitive plate carrée qui va servir à presque  faire tous les objets du fichier G d'un aérodrome.

Après avoir donné des noms adéquats dans les autres fenêtres, effectué ou non un UVMap, en éliminant ou non la face inférieure, et mis à une échelle appropriée, il faut sauvegarder cette primitive après avoir vérifié qu'elle est bien à l'altitude Y=0. Ou mieux en éliminant la face inférieure par un "Hole".

Pour utiliser cette primitive dans un projet de fichier G d'aéroport il faut utiliser la fonction "Merge" (Fusionner) pour chacun des éléments d'un fichier G et les dupliquer éventuellement.

En la modifiant, en changeant ses dimensions en la divisant etc... on crée toutes les formes que l'on veut.

Cette primitive peut être aussi bien un élément "Asphalt", "Asphaltpaint", "Grass", "Grasspaint" ou même un support pour délimiter la position des "Grasspaint" pour une piste en herbe.


Vous pouvez également créer à partir de cette primitive des collections d'objets plats pour les "Grasspaint" et "Asphaltpaint"  comme les "V" les flèches les lignes, les chiffres. Tout cela est NORMALISE (une petite recherche sur Internet s'impose !)

Bien évidement en partant d'un cylindre ou d'un tube vous pouvez créer des primitive spécifiques pour traiter les cas particuliers en 32 ou 64 vertices (Sommets).

C'est avec cette méthode que certains aérodrome de AA2 ont été créés (Bex, Gruyère, Saanen etc...)

Bonne continuation
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