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Pour les créateurs de Skin planeur
Gliders On Patrol 2023 ---> La compétition commence tous les samedis du samedi 7 janvier au samedi 1er avril 2023 à 08h00 heure de Paris.
The competition starting on the 7th of January 2023 and on, every Saturday morning at 8:00 AM Paris time (7h00 utc).

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Pour les créateurs de Skin planeur
PierreRomi Hors ligne
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Messages : 16
Sujets : 3
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#1
29-08-2021, 11:33 (Modification du message : 29-08-2021, 11:34 par PierreRomi.)
bonjour!
à savoir que pour les skins planeur le format DDS peut être modifié par le format Png.
la moyenne des DDS est de 4000 ko (et encore il y en a de 20 mo ,bravo) et en png la moyenne est de 1700 ko !! donc!
Avantage moins de lag serveur, plus de fluidité, goodies plus simple en gestion. pour apparemment le même résultat (j'ai effectué différent test)
maintenant,,, j'ai fait passer l'information à condorclub pour avoir la possibilté de upload en PNG.
pour ma part certainement vérifié en multiplayer, car en solo le templete PNG ne donne aucune différence avec le DDS.
si vous avez des retour ,,, ???
bien à vous pilote.
Mais oui ça me manque les copains vélivoles avec qui ont dit les choses en accord ou pas, mais on échange, des hommes libres quoi ! Des hommes qui rêves en quelques sortes
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CHDEN Hors ligne
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Messages : 882
Sujets : 68
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#2
29-08-2021, 17:16
Salut l'amis,

Chez nous, c'est Patrick (PM3) et Webmaster qui nous fait le Skin Condor Café.

Plus un_forum01-2857
CHD
Christian.
Smiley_mini_3d_autres_0007-254f
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PierreRomi Hors ligne
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Messages : 16
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Inscription : Jun 2020
#3
29-08-2021, 17:50
Ok et bien j'attend le retour de thierry de condor club !!! si c'est positif je le dirais à mr Patrick
:-)
Mais oui ça me manque les copains vélivoles avec qui ont dit les choses en accord ou pas, mais on échange, des hommes libres quoi ! Des hommes qui rêves en quelques sortes
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PierreRomi Hors ligne
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Messages : 16
Sujets : 3
Inscription : Jun 2020
#4
31-08-2021, 4:47
bonjour à tous
Thierry de condor club
à autorisé également les png pour les skins de planeur.
il a pris en compte la modification

Amicalement,
Mais oui ça me manque les copains vélivoles avec qui ont dit les choses en accord ou pas, mais on échange, des hommes libres quoi ! Des hommes qui rêves en quelques sortes
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PierreRomi Hors ligne
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Messages : 16
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Inscription : Jun 2020
#5
31-08-2021, 17:25
Alors pour info juste pour le JS1 à l'origine un dds fait pour ce templete 2 mo
alors avec mon skin en png même résultat 103 ko presque 10 fois moins lourd!
Mais oui ça me manque les copains vélivoles avec qui ont dit les choses en accord ou pas, mais on échange, des hommes libres quoi ! Des hommes qui rêves en quelques sortes
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dgtfer Hors ligne
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Messages : 118
Sujets : 14
Inscription : Mar 2014
#6
03-09-2021, 18:04
(31-08-2021, 17:25 )PierreRomi a écrit : Alors pour info juste pour le JS1 à l'origine un dds fait pour ce templete 2 mo
alors avec mon skin en png même résultat 103 ko presque 10 fois moins lourd!
Le temps de chargement est certainement plus court, mais il faut aussi que condor décompresse la texture pour l'utiliser, et là le temps est beaucoup plus long, d'autant plus que les dds sont codés en mip-map, c'est à dire avec plusieurs résolutions directement accessibles, et donc directX fait ça trés trés vite et n'utilise que la résolution nécessaire en fonction de la distance. Au final tu perds plus de temps avec les PNG. En fait les DDS ont été conçus précisément pour optimiser la vitesse de traitement des textures.
Mais la texturation n'est probablement pas le goulot d'étranglement donc c'est imperceptible...
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PierreRomi Hors ligne
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Messages : 16
Sujets : 3
Inscription : Jun 2020
#7
03-09-2021, 18:31
(03-09-2021, 18:04 )dgtfer a écrit :
(31-08-2021, 17:25 )PierreRomi a écrit : Alors pour info juste pour le JS1 à l'origine un dds fait pour ce templete 2 mo
alors avec mon skin en png même résultat 103 ko presque 10 fois moins lourd!
Le temps de chargement est certainement plus court, mais il faut aussi que condor décompresse la texture pour l'utiliser, et là le temps est beaucoup plus long, d'autant plus que les dds sont codés en mip-map, c'est à dire avec plusieurs résolutions directement accessibles, et donc directX fait ça trés trés vite et n'utilise que la résolution nécessaire en fonction de la distance. Au final tu perds plus de temps avec les PNG. En fait les DDS ont été conçus précisément pour optimiser la vitesse de traitement des textures.
Mais la texturation n'est probablement pas le goulot d'étranglement donc c'est imperceptible...
Mercçi pour l'info dgter Happy_1
pour le mip map j'avais eu cette info ,mais je ne connaissais pas le lien avec le dds et directx... oui visiblement comme tu dis cela devrais accelerer !! mais de 103ko à 2mo le rapport decompression est vite vue pour ce cas la dans d'autres circonstance il est mieux dds dans un sens ,, mais des dds à 20 mo la c'est du lourd!

Happy_1
Mais oui ça me manque les copains vélivoles avec qui ont dit les choses en accord ou pas, mais on échange, des hommes libres quoi ! Des hommes qui rêves en quelques sortes
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