11-08-2026, 10:47
(Modification du message : 14-08-2026, 8:49 par patrick5900.)
Bonjour tout le monde,
cet hiver j'ai bossé sur une scène sur le Lesotho et j'ai trouvé vraiment insupportable la lenteur de conversion des tuilettes BMP en textures DDS.
La méthode qu'on m'a suggérée utilisait le convertisseur nvdxt.exe de Nvidia, la conversion pour 5632 fichiers BMP monopolisait mon ordinateur toute la journée ventilateur à fond en convertissant une image à la fois.
J'ai donc chercher à améliorer la méthode pour mieux utiliser mon processeur qui est capable de traiter 24 processus simultanément.
Le résultat est un script en powershell écrit avec l'aide de Claude Code qui convertit mes 5632 tuilettes en 5mn et 12 s en traitant 12 fichiers BMP simultanément. Les ventilateurs sont à fond mais l'ordinateur reste utilisable.
Le convertisseur utilisé est texconv.exe de Microsoft (DirectX) plus récent et plus performant que celui de Nvidia.
Voici le lien pour télécharger le programme :
https://drive.google.com/file/d/1U0n39YI...sp=sharing
cet hiver j'ai bossé sur une scène sur le Lesotho et j'ai trouvé vraiment insupportable la lenteur de conversion des tuilettes BMP en textures DDS.
La méthode qu'on m'a suggérée utilisait le convertisseur nvdxt.exe de Nvidia, la conversion pour 5632 fichiers BMP monopolisait mon ordinateur toute la journée ventilateur à fond en convertissant une image à la fois.
J'ai donc chercher à améliorer la méthode pour mieux utiliser mon processeur qui est capable de traiter 24 processus simultanément.
Le résultat est un script en powershell écrit avec l'aide de Claude Code qui convertit mes 5632 tuilettes en 5mn et 12 s en traitant 12 fichiers BMP simultanément. Les ventilateurs sont à fond mais l'ordinateur reste utilisable.
Le convertisseur utilisé est texconv.exe de Microsoft (DirectX) plus récent et plus performant que celui de Nvidia.
Voici le lien pour télécharger le programme :
https://drive.google.com/file/d/1U0n39YI...sp=sharing

